Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniΩcia
KsiΩga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu


Strona Pierwsza
Przedstawiamy Wam raport napisany przez grupΩ ze strony Diabloii.net, oparty na ich trzydniowym pobycie i prawie nieprzerwanym graniu w Diablo II w siedzibie Blizzard North. Raport zosta│ napisany alfabetycznie ( wersja angielska - przyp. t│um. ), poruszaj▒cy w wiΩkszo╢ci tematy i pytania, kt≤re zadawano webmasterom przed ich wizyt▒. W przewa┐aj▒cej czΩ╢ci zawarte zosta│y tu rzeczy, kt≤re nie by│y jeszcze do ko±cca pewne i/lub zawiera│y jakie╢ niejasno╢ci. Ca│o╢µ obejmuje dziewiΩµ stron naj╢wie┐szych informacji i klikana╢cie nowych screen≤w. Opisany zosta│ prawie ka┐dy aspekt gry, z wyj▒tkiem specyficznych zdolno╢ci ka┐dej z postaci, co zostanie uzupe│nione na stronie Dii.net. Zaczynajmy.

Tematy zawarte na tej stronie:

Akty
Otoczenie
Areny

Pasek
Beta
Walka

Akty

Akty w Diablo II s▒ za du┐e i za bardzo skomplikowane, by╢my mogli opisaµ je szczeg≤│owo, ale mo┐emy przedstawiµ og≤lne informacje na ich temat.

Akt I pe│ni rolΩ wprowadzenia w ╢wiat Diablo II. Wiele rzeczy zmieni│o siΩ, w│▒czaj▒c w to interfejs, prΩdko╢µ gry, zmniejszenie ilo╢i niebieskich i czerwonych mikstur w sklepach, a tak┐e zdolno╢ci uleczania i wiele wiΩcej. Dlatego te┐ Akt I musi byµ na tyle prosty, ┐eby gracze mogli siΩ przyzwaczaiµ do nowych rozwi▒za± i zmian. Poziom trudno╢µ jest tu mniejszy od reszty Akt≤w, questy s▒ prostsze do rozwi▒zania, poza tym spos≤b, w jaki zmienia siΩ fabu│a jest bardziej liniowy ni┐ w pozosta│ych czΩ╢ciach.

Mo┐e byµ on traktowany jako co╢ w rodzaju treningu przed prwdziwym wyzwaniem, jakkolwiek nie brakuje tu sporej dawki zabawy i emocji. Krajobraz i potwory w tym Akcie bΩd▒ bardzo podobne do tego, co widzieli╢my w Diablo. Nie za du┐o potwor≤w zosta│o powt≤rzonych, ale ┐aden z nich nie jest kompletnie nowy. W ka┐dym razie dobrze pasuj▒ do ca│ego ╢rodowiska. Akt zosta│ zbudowany w taki spos≤b, ┐e nie bΩdzie sytuacji, kiedy bΩdziesz musia│ stan▒µ nagle oko w oko z potworami, kt≤re s▒ du┐o mocniejsze od Ciebie. Aby m≤c zmierzyµ siΩ z potΩ┐niejszymi wrogami, bΩdziesz musia│ przej╢µ przez bardzo du┐▒ po│aµ terenu. Podczas wΩdr≤wki bΩdziesz m≤g│ dobrze przygotowaµ siΩ na nowe spotkania. NPC dadz▒ nam du┐o informacji na temat quest≤w i fabu│y gry, a potwory nie bΩd▒ zbyt z│o╢liwe. Nie bΩdzie to jednak kompletnie bu│eczka z mase│kiem :), nadal mo┐na napotkaµ wiele trudno╢ci. Mo┐esz zgin▒µ bardzo szybko i bardzo │atwo, je╢li nie bΩdziesz zbyt ostro┐ny, a Andariel i kilka innych boss≤w, kt≤rych spotkasz na tym poziomie nie s▒ a┐ tak │atwi do pokonania.

Akt II jest trochΩ bardziej otwarty. BΩdziesz musia│ znale╝µ odpowiednich NPC, aby dostaµ wiΩcej informacji na temat danego questu. Mo┐esz b│▒kaµ siΩ po pustyni przez d│u┐szy czas i nie znale╝µ w│a╢ciwego grobowca, gdzie znajdziesz cel questu. Otoczenie natomiast jest wspania│e: kamienie, piasek, palmy, kamienne krypty, masywne monolity czΩsciowo zakopane pasku i inne ciekawe widoki, dot▒d nie opublikowane w postaci screen≤w. Jeden z poziom≤w usytuowany jest w ╢ciekach miasta. Questy s▒ zauwa┐alnie trudniejsze. Musisz porozmawiaµ z du┐▒ ilo╢ci▒ NPC, ┐eby dowiedzieµ siΩ dok▒d dalej pod▒┐yµ, chyba ┐e bΩdziesz chcia│ p≤j╢µ wszΩdzie, a questy wype│niµ przy okazji. Nie jest to jednak szybka sprawa. Akt jest ogromny, du┐o wiΩkszy ni┐ pierwszy. Potwory s▒ du┐o bardziej natarczywe, jak r≤wnie┐ wiΩksze i silniejsze.

Akt III jest czym╢ w rodzaju Aktu II o wiΩkszej trudno╢ci. D┐ungla jest ma mniej otwartych przestrzeni, ni┐ Akty I i II, wiΩcej jest natomiast krΩtych ╢cie┐ek pomiΩdzy niezbadanymi lasami i bagnami. Mniej wiadomo o questach w tym Akcie, ale spodziewamy siΩ, ┐e bΩd▒ zn≤w trudniejsze i okazalsze, wymagaj▒ce inteligencji i czujnej obserwacji. Potwory s▒ gro╝niejsze: Magowie rzucaj▒cy potΩ┐ne czary, szybkie i zwinne Fetish (z liczb▒ niebezpiecznych atak≤w), silne potwory bagienne i ogromne Thorned Hulki.

Na temat Aktu IV, znanego tak┐e pod nazw▒ Fina│, nadal nic niewiadomo. Plotki m≤wi▒ o mro╝nych po│aciach dzikiego terenu, pekielnych otch│aniach i wszystkim pomiΩdzy. Wrogowie, jakich spotkasz, rodzaje quest≤w, postacie jakie spotkasz, przedmioty jakie znajdziesz, czy akcja osadzona bΩdzie w jednej lub r≤┐nych miejscach oraz wszystko inne s▒ nadal wielk▒ niewiadom▒ i oka┐▒ siΩ prawdopodobnie po wydaniu gry. Jedyn▒ nadziej▒ bΩd▒ jakie╢ informacje ze strony Blizzard. Na razie jednak zachowuj▒ "zmowΩ milczenia" ;).

Otoczenie

Akt I, II i III - istoty z otoczenia
CzΩ╢µ atmosfery w Diablo II buduj▒ liczne efekty wizualne otoczenia jak gdakaj▒ce kurczaki wok≤│ obozowiska rozbujnik≤w w Akcie I, nietoperze i szczury w jaskiniach i lochach, skorpiony i ogromne ┐uki na pustyniach Aktu II i ma│e wΩ┐e w Akcie III. Wp│ywa to pozytywnie na klimat gry i charakter terenu, po kt≤rym aktualnie wΩdrujemy. S▒ tak┐e r≤┐ne d╝wiΩki i odg│osy natury: cyaknie ╢wierszczy, kumkanie ┐ab, ╢wisty wiatru miΩdzy drzewami i inne. Na pewno Ci siΩ spodobaj▒.

Areny

Specjaln▒ opcj▒ gry s▒ Areny, przeznaczone specjalnie do walk miΩdzy graczami. Na razie jednak Blizzard zdecydowa│ nie wprowadzaµ ich w tej wersji gry. Informacje producenta m≤wi▒, ┐e zostanie to dodane w p≤╝niejszym czasie w postaci patcha lub w dodatku, o ile takowy wyjdzie.

Pojedynki nie s▒ przewa┐aj▒c▒ czΩ╢ci▒ Diablo II, a Player Killing bΩdzie w znacznym stopniu utrudniony ze wzglΩdu na sytem dru┐ynowy. Poza tym, ┐eby chocia┐ zraniµ drugiego gracza, musisz mieµ ustawiony status na "wrogi" oraz byµ w mie╢cie, ┐eby to w og≤le ustawiµ. Ka┐dy w grze otrzymuje wtedy ostrze┐enie, gdy to zrobisz, maj▒ wiΩc sporo czasu ┐Ωby uciec, gdy zobacz▒, ┐e siΩ zbli┐asz, chyba ┐e znajd▒ siΩ obok portalu lub waypointu, przez kt≤ry wyjdziesz.

Nawet je╢li PK uda siΩ ubiµ drugiego gracza, nie dostanie za to ┐adnego wynagrodzenia, poza takim bonusem jak ucho gracza, czy po│owΩ jego z│ota. Nie zdobΩdzie tym sposobem ┐adnego ekwipunku, nawet pozostanie przy zw│okach i czekanie, a┐ gracz zn≤w przyjdzie nic nie da, poniewa┐ mo┐e on zacz▒µ now▒ grΩ, a jego postaµ wraz z ekwipunkiem bΩdzie z powrotem jego.

Dzia│ania Blizzarda doprowadzi│y do prawie ca│kowitego wyeliminowania PK. Jednym z powod≤w dodania Aren do gry jest umo┐liwienie graczom uczciw▒ walkΩ miΩdzy sob▒ i zredukowanie liczby PK. Je╢li ludzie chc▒ walczyµ - musz▒ siΩ na to zgodziµ. Nie tak │atwo ju┐ rozpΩtaµ walkΩ.

Areny bΩd▒ wymaga│y do╢µ du┐o czasu na powstanie, stworzenie ca│ego mechanizmu, zasad itp. itd. Nadal jest prawdopodobie±stwo, ┐e projekt ten zostanie dodany w przysz│o╢ci.

Zajrzyj do PK'ing i PVP po wiΩcej informacji.

Battle.net

Battle.net w Diablo II znacznie r≤┐ni siΩ od tego w Diablo. Wygl▒d nowego Battle.netu mo┐ecie zobaczyµ tutaj. Niestety nie ma za du┐o nowych informacji na ten temat. WiΩkszo╢µ, co us│yszeli go╢cie z Dii.net to rozwi▒zania, kt≤re by│y rozwa┐ane, ale nie uka┐▒ siΩ w finalnej wersji. Przyjaciele bΩd▒ mogli porozumiewaµ siΩ w jak i poza gr▒, tak jak jest teraz na b.necie. Zrezygnowano natomiast z mo┐liwo╢ci wymiany przedmiot≤w poza gr▒. Tak┐e trzeba bΩdzie nale┐eµ do tej samej krainy, by m≤c graµ lub handlowaµ ze sob▒.

Jest du┐o fakt≤w, o kt≤rych nikt jeszcze sie nie wypowiada│, ani nie zosta│y opublikowane. Rzeczy, o kt≤rych jeszcze nie wiemy to: czy bΩdzie jaki╢ biuletyn og│oszeniowy dotycz▒cy handlu i/lub zlece± dla bounty hunter≤w, gdzie dok│adnie bΩd▒ usytuowane serwery w Europie i kiedy bΩd▒ dzia│a│y i czy inne programy, jak Topaz chat bΩd▒ dzia│a│y w Diablo II z interfejsem b.netu.
Du┐o zagadnie± musi zostaµ przetestowanych lub zaanalizowanych na Battle.necie dla Diablo II i z pewno╢ci▒ bΩd▒ rozwi▒zane podczas beta test≤w.

Pasek

Patrz Interfejs.

Beta

Przy tym zagadnieniu Blizzard o╢wiadczy│, ┐e beta test odbΩdzie siΩ w dw≤ch etapach. Wszystko o te╢ciei to co musisz wiedzieµ by m≤c wzi▒µ w nim udzia│ znajdziesz na stronie diabloii.net w tym dziale. Nic nowego nie wiadomo na ten temat, poniewa┐ Blizzard North nie zmieni│ swoich plan≤w z tym zwi▒zanych.

Test "zamkniΩty" powinien rozpocz▒µ siΩ po ╢wiΩtach w okolicach stycznia roku 2000. We╝mie w nim udzia│ 1000 os≤b wybranych z ca│ego spo│ecze±stwa diablomaniak≤w, a tak┐e kilkaset innych, wliczaj▒c w to pracownik≤w Blizzarda, przedstawicieli medi≤w i innych przedsiΩbiorstw zajmuj▒cych siΩ grami, itp. Ta zamkniΩta beta bΩdzie mia│a na celu sprawdziµ przede wszystkim Akt I, wszystkie piΩµ postaci oraz co najmniej po│owΩ zdolno╢ci. Du┐y nacisk bΩdzie po│o┐ony na przetestowanie obu serwer≤w Battle.netowych.

NastΩpnie po oko│o 4-6 tygodniach test≤w zamkniΩtych (w zale┐no╢ci jak szybko bΩd▒ czynione postΩpy w wykrywaniu b│Ωd≤w) rozpocznie siΩ prawdopodobnie test otwarty. BΩdzie to co╢ w rodzaju dema przeznaczonego wy│▒cznie do grania na Battle.necie, w kt≤rych ka┐dy bΩdzie m≤g│ wzi▒µ udzia│, ╢ci▒gaj▒c wcze╢niej grΩ lub prawdopodobnie z CD ROMa jakiego╢ magazynu. BΩdzie to du┐o wiΩkszy test sprawdzaj▒cy wytrzyma│o╢µ serwer≤w przed wypuszczeniem finalnej wersji. W becie tej bΩdzie zawarta niewielka czΩ╢µ Aktu I i tylko jedna postaµ do wyboru z powodu du┐ej objΩto╢ci jak▒ zajmuj▒ wszystkie animacje potwor≤w i reszta grafiki.

Wersja otwarta nie bΩdzie kompatybilna z wersj▒ zamkniΩt▒ z oczywistych wzglΩd≤w, jakimi s▒ du┐e r≤┐nice w zawarto╢ci i objΩto╢ci.

Nic ze wspomnianych spraw nie jest pewne na mur beton, mo┐esz wiΩc spodziewaµ siΩ zmian.

Walka

Engine walki dla Diablo II zosta│ kompletnie zmieniony i napisany od nowa. Wszystkie podobie±stwa miΩdzy sposobem walki w Diablo s▒ zupe│nym zbiegiem okoliczno╢ci. Wg odczuµ naszej nieugiΩtej dru┐yny z dii.net ;) wszystko zmieni│o siΩ na lepsze. Ca│a gra jest bardziej p│ynna, ale tak┐e du┐o szybsza i spos≤b w jaki rozgrywa siΩ walka stanowi du┐▒ czΩ╢µ tego odczucia.

Diablo nie by│o gr▒ turow▒ (co wy nie powiecie :) - przyp. t│um.), ale walka by│a bardziej uporz▒dkowana. Potwory czΩsto podchodzi│y pojedynczo, w wiΩkszo╢ci zr≤wnowa┐onym, spokojnym krokiem. Musia│y stan▒µ zaraz obok Ciebie, ┐eby m≤c CiΩ uderzyµ. Mia│e╢ wiΩc du┐o czasu na przygotowanie jakiej╢ niemi│ej niespodzianki delikwentowi. WiΩkszo╢µ potwor≤w, kiedy mia│e╢ bro± "haste" (np. King's Sword of Haste), by│a z g≤ry skazana na ╢mierµ (i wieczne potΩpienie ;), poniewa┐ nie byli w stanie otrz▒sn▒µ siΩ po ka┐dym otrzymanym ciosie. Tak┐e poruszanie w DIablo by│o sztywne i nienaturalne. Kiedy potwory trafia│y CiΩ, nie mog│e╢ odpowiedzieµ albo uciec, poniewa┐ ich ciosy przerywa│y animacjΩ ruchu.

Wszystko to zmieni│o siΩ w Diablo II. Szybko╢µ wszystkiego - poruszania, ciΩcia, rzucania czar≤w itp. - znacznie siΩ zwiΩkszy│a. Nawet rzeczy, kt≤re nie uleg│y temu zabiegowi, wydaj▒ siΩ szybsze, poniewa┐ ziemia nie jest ju┐ skonstruowana z czego╢ w rodzaju "kostki brukowej" i mo┐esz teraz stan▒µw dowolny miejscu i np. z miejsca rzuciµ zaklΩcie albo ci▒µ mieczem. Nie trzeba byµ wtedy zaraz obok celu by trafiµ. R≤┐ne bronie maj▒ inne pole ra┐enia. Mo┐esz staµ dalej ni┐ o jeden krok od wroga i atakowaµ np. w│≤czni▒ czy maczug▒, ale ┐eby dosiΩgn▒µ celu kr≤tkim mieczem musisz podej╢µ bli┐ej.

Powoduje to, ┐e gra jest bardziej realistyczna i p│ynniejsza. Tak┐e bieganie powoduje du┐▒ r≤┐nicΩ. Zdolno╢µ biegania opr≤cz postaci maj▒ tak┐e potwory, a mo┐liwo╢µ wpadania i wypadania z ciasnego miejsca jest bardzo │adna. Ca│y system walki jest zmieniony, nie tylko je╢li chodzi o szybko╢µ atak≤w i pola ra┐enia, ale tak┐e spos≤b blokowania, uderzania, regeneracji po uderzeniu oraz wszystko inne. Postacie i potwory nie zatrzymuj▒ siΩ chocia┐ zosta│y trafione. Czas regeneracji jest znacznie kr≤tszy, zar≤wno dla bohater≤w jak i potwor≤w.

Kolejne, co zosta│o dodane to szybsze pos│ugiwanie siΩ ciΩ┐sz▒ broni▒ przez Mag≤w, pe│ne 3600, w kt≤rych mo┐na siΩ poruszaµ siΩ oraz lepsze AI wrog≤w.

Walka PvP (Player v Player) jest podobna do PvM (Player v Monster). Te same zmiany, kt≤re znakomicie ulepszy│y zwyk│▒ walkΩ, zosta│y zastosowane w walce miΩdzy postaciami. PvP w Diablo II nie bΩdzie siΩ sprowadza│o do zasady "╢mierµ dwoma uderzeniami" czy "jeden strza│ Fireball'em". Zdolno╢ci i statystyki bΩd▒ lepiej zr≤wnowwa┐one, zniszczenia bΩd▒ og≤lnie bardziej rozs▒dne, a strza│y albo Chain Lightning nie zabije CiΩ je╢li jeste╢ dwa, trzy ekrany dalej.

Do walki miΩdzy graczzami mia│y byµ wykorzystywane tzw. Areny, ale Blizzard zdecydowa│ nie wprowadzaµ ich w pierwszej wersji gry. Mo┐na jednak nadal pojedynkowaµ siΩ w zwyk│ej grze.

Zobacz tak┐e Areny oraz PK'ing.

Dalej do Strony Drugiej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.