Przedstawiamy
Wam raport napisany przez grupΩ ze strony Diabloii.net, oparty
na ich trzydniowym pobycie i prawie nieprzerwanym graniu w Diablo
II w siedzibie Blizzard North. Raport zosta│ napisany
alfabetycznie ( wersja angielska - przyp.
t│um. ), poruszaj▒cy w wiΩkszo╢ci tematy i pytania, kt≤re
zadawano webmasterom przed ich wizyt▒. W przewa┐aj▒cej czΩ╢ci
zawarte zosta│y tu rzeczy, kt≤re nie by│y jeszcze do ko±cca
pewne i/lub zawiera│y jakie╢ niejasno╢ci. Ca│o╢µ obejmuje
dziewiΩµ stron naj╢wie┐szych informacji i klikana╢cie nowych
screen≤w. Opisany zosta│ prawie ka┐dy aspekt gry, z wyj▒tkiem
specyficznych zdolno╢ci ka┐dej z postaci, co zostanie uzupe│nione
na stronie Dii.net. Zaczynajmy.
Tematy zawarte na tej stronie:
Akty
Otoczenie
Areny
Pasek
Beta
Walka
Akty
Akty
w Diablo II s▒ za du┐e i za bardzo skomplikowane, by╢my mogli
opisaµ je szczeg≤│owo, ale mo┐emy przedstawiµ og≤lne
informacje na ich temat.
Akt
I pe│ni rolΩ wprowadzenia w ╢wiat Diablo II. Wiele rzeczy
zmieni│o siΩ, w│▒czaj▒c w to interfejs, prΩdko╢µ gry,
zmniejszenie ilo╢i niebieskich i czerwonych mikstur w sklepach,
a tak┐e zdolno╢ci uleczania i wiele wiΩcej. Dlatego te┐ Akt I
musi byµ na tyle prosty, ┐eby gracze mogli siΩ przyzwaczaiµ
do nowych rozwi▒za± i zmian. Poziom trudno╢µ jest tu mniejszy
od reszty Akt≤w, questy s▒ prostsze do rozwi▒zania, poza tym
spos≤b, w jaki zmienia siΩ fabu│a jest bardziej liniowy ni┐ w
pozosta│ych czΩ╢ciach.
Mo┐e
byµ on traktowany jako co╢ w rodzaju treningu przed prwdziwym
wyzwaniem, jakkolwiek nie brakuje tu sporej dawki zabawy i emocji.
Krajobraz i potwory w tym Akcie bΩd▒ bardzo podobne do tego, co
widzieli╢my w Diablo. Nie za du┐o potwor≤w zosta│o powt≤rzonych,
ale ┐aden z nich nie jest kompletnie nowy. W ka┐dym razie
dobrze pasuj▒ do ca│ego ╢rodowiska. Akt zosta│ zbudowany w
taki spos≤b, ┐e nie bΩdzie sytuacji, kiedy bΩdziesz musia│
stan▒µ nagle oko w oko z potworami, kt≤re s▒ du┐o mocniejsze
od Ciebie. Aby m≤c zmierzyµ siΩ z potΩ┐niejszymi wrogami, bΩdziesz
musia│ przej╢µ przez bardzo du┐▒ po│aµ terenu. Podczas wΩdr≤wki
bΩdziesz m≤g│ dobrze przygotowaµ siΩ na nowe spotkania. NPC
dadz▒ nam du┐o informacji na temat quest≤w i fabu│y gry, a
potwory nie bΩd▒ zbyt z│o╢liwe. Nie bΩdzie to jednak
kompletnie bu│eczka z mase│kiem :), nadal mo┐na napotkaµ
wiele trudno╢ci. Mo┐esz zgin▒µ bardzo szybko i bardzo │atwo,
je╢li nie bΩdziesz zbyt ostro┐ny, a Andariel i kilka innych
boss≤w, kt≤rych spotkasz na tym poziomie nie s▒ a┐ tak │atwi
do pokonania.
Akt
II jest trochΩ bardziej otwarty. BΩdziesz musia│ znale╝µ
odpowiednich NPC, aby dostaµ wiΩcej informacji na temat danego
questu. Mo┐esz b│▒kaµ siΩ po pustyni przez d│u┐szy czas i
nie znale╝µ w│a╢ciwego grobowca, gdzie znajdziesz cel questu.
Otoczenie natomiast jest wspania│e: kamienie, piasek, palmy,
kamienne krypty, masywne monolity czΩsciowo zakopane pasku i
inne ciekawe widoki, dot▒d nie opublikowane w postaci screen≤w.
Jeden z poziom≤w usytuowany jest w ╢ciekach miasta. Questy s▒
zauwa┐alnie trudniejsze. Musisz porozmawiaµ z du┐▒ ilo╢ci▒
NPC, ┐eby dowiedzieµ siΩ dok▒d dalej pod▒┐yµ, chyba ┐e bΩdziesz
chcia│ p≤j╢µ wszΩdzie, a questy wype│niµ przy okazji. Nie
jest to jednak szybka sprawa. Akt jest ogromny, du┐o wiΩkszy ni┐
pierwszy. Potwory s▒ du┐o bardziej natarczywe, jak r≤wnie┐ wiΩksze
i silniejsze.
Akt
III jest czym╢ w rodzaju Aktu II o wiΩkszej trudno╢ci. D┐ungla
jest ma mniej otwartych przestrzeni, ni┐ Akty I i II, wiΩcej
jest natomiast krΩtych ╢cie┐ek pomiΩdzy niezbadanymi lasami i
bagnami. Mniej wiadomo o questach w tym Akcie, ale spodziewamy siΩ,
┐e bΩd▒ zn≤w trudniejsze i okazalsze, wymagaj▒ce
inteligencji i czujnej obserwacji. Potwory s▒ gro╝niejsze:
Magowie rzucaj▒cy potΩ┐ne czary, szybkie i zwinne Fetish (z
liczb▒ niebezpiecznych atak≤w), silne potwory bagienne i
ogromne Thorned Hulki.
Na
temat Aktu IV, znanego tak┐e pod nazw▒ Fina│, nadal nic
niewiadomo. Plotki m≤wi▒ o mro╝nych po│aciach dzikiego terenu,
pekielnych otch│aniach i wszystkim pomiΩdzy. Wrogowie, jakich
spotkasz, rodzaje quest≤w, postacie jakie spotkasz, przedmioty
jakie znajdziesz, czy akcja osadzona bΩdzie w jednej lub r≤┐nych
miejscach oraz wszystko inne s▒ nadal wielk▒ niewiadom▒ i oka┐▒
siΩ prawdopodobnie po wydaniu gry. Jedyn▒ nadziej▒ bΩd▒
jakie╢ informacje ze strony Blizzard. Na razie jednak zachowuj▒
"zmowΩ milczenia" ;).
Otoczenie
.iso/offline/tawerna/visit/images/chuck-1_144.jpg) |
.iso/offline/tawerna/visit/images/scorpion-2_85.jpg) |
.iso/offline/tawerna/visit/images/snake3_39.jpg) |
Akt I, II i III - istoty z otoczenia |
CzΩ╢µ
atmosfery w Diablo II buduj▒ liczne efekty wizualne otoczenia
jak gdakaj▒ce kurczaki wok≤│ obozowiska rozbujnik≤w w Akcie I,
nietoperze i szczury w jaskiniach i lochach, skorpiony i ogromne
┐uki na pustyniach Aktu II i ma│e wΩ┐e w Akcie III. Wp│ywa
to pozytywnie na klimat gry i charakter terenu, po kt≤rym
aktualnie wΩdrujemy. S▒ tak┐e r≤┐ne d╝wiΩki i odg│osy
natury: cyaknie ╢wierszczy, kumkanie ┐ab, ╢wisty wiatru miΩdzy
drzewami i inne. Na pewno Ci siΩ spodobaj▒.
Areny
Specjaln▒
opcj▒ gry s▒ Areny, przeznaczone specjalnie do walk miΩdzy
graczami. Na razie jednak Blizzard zdecydowa│ nie wprowadzaµ
ich w tej wersji gry. Informacje producenta m≤wi▒, ┐e zostanie
to dodane w p≤╝niejszym czasie w postaci patcha lub w dodatku,
o ile takowy wyjdzie.
Pojedynki
nie s▒ przewa┐aj▒c▒ czΩ╢ci▒ Diablo II, a Player Killing bΩdzie
w znacznym stopniu utrudniony ze wzglΩdu na sytem dru┐ynowy.
Poza tym, ┐eby chocia┐ zraniµ drugiego gracza, musisz mieµ
ustawiony status na "wrogi" oraz byµ w mie╢cie, ┐eby
to w og≤le ustawiµ. Ka┐dy w grze otrzymuje wtedy ostrze┐enie,
gdy to zrobisz, maj▒ wiΩc sporo czasu ┐Ωby uciec, gdy zobacz▒,
┐e siΩ zbli┐asz, chyba ┐e znajd▒ siΩ obok portalu lub
waypointu, przez kt≤ry wyjdziesz.
Nawet
je╢li PK uda siΩ ubiµ drugiego gracza, nie dostanie za to ┐adnego
wynagrodzenia, poza takim bonusem jak ucho gracza, czy po│owΩ
jego z│ota. Nie zdobΩdzie tym sposobem ┐adnego ekwipunku,
nawet pozostanie przy zw│okach i czekanie, a┐ gracz zn≤w
przyjdzie nic nie da, poniewa┐ mo┐e on zacz▒µ now▒ grΩ, a
jego postaµ wraz z ekwipunkiem bΩdzie z powrotem jego.
Dzia│ania
Blizzarda doprowadzi│y do prawie ca│kowitego wyeliminowania PK.
Jednym z powod≤w dodania Aren do gry jest umo┐liwienie graczom
uczciw▒ walkΩ miΩdzy sob▒ i zredukowanie liczby PK. Je╢li
ludzie chc▒ walczyµ - musz▒ siΩ na to zgodziµ. Nie tak │atwo
ju┐ rozpΩtaµ walkΩ.
Areny
bΩd▒ wymaga│y do╢µ du┐o czasu na powstanie, stworzenie ca│ego
mechanizmu, zasad itp. itd. Nadal jest prawdopodobie±stwo, ┐e
projekt ten zostanie dodany w przysz│o╢ci.
Zajrzyj do PK'ing i PVP po wiΩcej informacji.
Battle.net
Battle.net
w Diablo II znacznie r≤┐ni siΩ od tego w Diablo. Wygl▒d
nowego Battle.netu mo┐ecie zobaczyµ tutaj.
Niestety nie ma za du┐o nowych informacji na
ten temat. WiΩkszo╢µ, co us│yszeli go╢cie z Dii.net to rozwi▒zania,
kt≤re by│y rozwa┐ane, ale nie uka┐▒ siΩ w finalnej wersji.
Przyjaciele bΩd▒ mogli porozumiewaµ siΩ w jak i poza gr▒,
tak jak jest teraz na b.necie. Zrezygnowano natomiast z mo┐liwo╢ci
wymiany przedmiot≤w poza gr▒. Tak┐e trzeba bΩdzie nale┐eµ
do tej samej krainy, by m≤c graµ lub handlowaµ ze sob▒.
Jest
du┐o fakt≤w, o kt≤rych nikt jeszcze sie nie wypowiada│, ani
nie zosta│y opublikowane. Rzeczy, o kt≤rych jeszcze nie wiemy
to: czy bΩdzie jaki╢ biuletyn og│oszeniowy dotycz▒cy handlu i/lub
zlece± dla bounty hunter≤w, gdzie dok│adnie bΩd▒ usytuowane
serwery w Europie i kiedy bΩd▒ dzia│a│y i czy inne programy,
jak Topaz chat bΩd▒ dzia│a│y w Diablo II z interfejsem b.netu.
Du┐o zagadnie± musi zostaµ przetestowanych lub zaanalizowanych
na Battle.necie dla Diablo II i z pewno╢ci▒ bΩd▒ rozwi▒zane
podczas beta test≤w.
Pasek
Patrz Interfejs.
Beta
Przy tym zagadnieniu Blizzard
o╢wiadczy│, ┐e beta test odbΩdzie siΩ w dw≤ch etapach.
Wszystko o te╢ciei to co musisz wiedzieµ by m≤c wzi▒µ w nim
udzia│ znajdziesz na stronie diabloii.net w
tym dziale. Nic nowego nie wiadomo na ten temat,
poniewa┐ Blizzard North nie zmieni│ swoich plan≤w z tym zwi▒zanych.
Test "zamkniΩty"
powinien rozpocz▒µ siΩ po ╢wiΩtach w okolicach stycznia roku
2000. We╝mie w nim udzia│ 1000 os≤b wybranych z ca│ego spo│ecze±stwa
diablomaniak≤w, a tak┐e kilkaset innych, wliczaj▒c w to
pracownik≤w Blizzarda, przedstawicieli medi≤w i innych przedsiΩbiorstw
zajmuj▒cych siΩ grami, itp. Ta zamkniΩta beta bΩdzie mia│a
na celu sprawdziµ przede wszystkim Akt I, wszystkie piΩµ
postaci oraz co najmniej po│owΩ zdolno╢ci. Du┐y nacisk bΩdzie
po│o┐ony na przetestowanie obu serwer≤w Battle.netowych.
NastΩpnie po oko│o 4-6
tygodniach test≤w zamkniΩtych (w zale┐no╢ci jak szybko bΩd▒
czynione postΩpy w wykrywaniu b│Ωd≤w) rozpocznie siΩ
prawdopodobnie test otwarty. BΩdzie to co╢ w rodzaju dema
przeznaczonego wy│▒cznie do grania na Battle.necie, w kt≤rych
ka┐dy bΩdzie m≤g│ wzi▒µ udzia│, ╢ci▒gaj▒c wcze╢niej grΩ
lub prawdopodobnie z CD ROMa jakiego╢ magazynu. BΩdzie to du┐o
wiΩkszy test sprawdzaj▒cy wytrzyma│o╢µ serwer≤w przed
wypuszczeniem finalnej wersji. W becie tej bΩdzie zawarta
niewielka czΩ╢µ Aktu I i tylko jedna postaµ do wyboru z
powodu du┐ej objΩto╢ci jak▒ zajmuj▒ wszystkie animacje
potwor≤w i reszta grafiki.
Wersja otwarta nie bΩdzie
kompatybilna z wersj▒ zamkniΩt▒ z oczywistych wzglΩd≤w,
jakimi s▒ du┐e r≤┐nice w zawarto╢ci i objΩto╢ci.
Nic ze wspomnianych spraw nie
jest pewne na mur beton, mo┐esz wiΩc spodziewaµ siΩ zmian.
Walka
Engine walki dla Diablo II
zosta│ kompletnie zmieniony i napisany od nowa. Wszystkie
podobie±stwa miΩdzy sposobem walki w Diablo s▒ zupe│nym
zbiegiem okoliczno╢ci. Wg odczuµ naszej nieugiΩtej dru┐yny z
dii.net ;) wszystko zmieni│o siΩ na lepsze. Ca│a gra jest
bardziej p│ynna, ale tak┐e du┐o szybsza i spos≤b w jaki
rozgrywa siΩ walka stanowi du┐▒ czΩ╢µ tego odczucia.
Diablo nie by│o gr▒ turow▒
(co wy nie powiecie :) - przyp. t│um.), ale walka by│a bardziej
uporz▒dkowana. Potwory czΩsto podchodzi│y pojedynczo, w wiΩkszo╢ci
zr≤wnowa┐onym, spokojnym krokiem. Musia│y stan▒µ zaraz obok
Ciebie, ┐eby m≤c CiΩ uderzyµ. Mia│e╢ wiΩc du┐o czasu na
przygotowanie jakiej╢ niemi│ej niespodzianki delikwentowi. WiΩkszo╢µ
potwor≤w, kiedy mia│e╢ bro± "haste" (np. King's
Sword of Haste), by│a z g≤ry skazana na ╢mierµ (i wieczne potΩpienie
;), poniewa┐ nie byli w stanie otrz▒sn▒µ siΩ po ka┐dym
otrzymanym ciosie. Tak┐e poruszanie w DIablo by│o sztywne i
nienaturalne. Kiedy potwory trafia│y CiΩ, nie mog│e╢
odpowiedzieµ albo uciec, poniewa┐ ich ciosy przerywa│y animacjΩ
ruchu.
Wszystko to zmieni│o siΩ w
Diablo II. Szybko╢µ wszystkiego - poruszania, ciΩcia, rzucania
czar≤w itp. - znacznie siΩ zwiΩkszy│a. Nawet rzeczy, kt≤re
nie uleg│y temu zabiegowi, wydaj▒ siΩ szybsze, poniewa┐
ziemia nie jest ju┐ skonstruowana z czego╢ w rodzaju "kostki
brukowej" i mo┐esz teraz stan▒µw dowolny miejscu i np. z
miejsca rzuciµ zaklΩcie albo ci▒µ mieczem. Nie trzeba byµ
wtedy zaraz obok celu by trafiµ. R≤┐ne bronie maj▒ inne pole
ra┐enia. Mo┐esz staµ dalej ni┐ o jeden krok od wroga i
atakowaµ np. w│≤czni▒ czy maczug▒, ale ┐eby dosiΩgn▒µ
celu kr≤tkim mieczem musisz podej╢µ bli┐ej.
Powoduje to, ┐e gra jest
bardziej realistyczna i p│ynniejsza. Tak┐e bieganie powoduje du┐▒
r≤┐nicΩ. Zdolno╢µ biegania opr≤cz postaci maj▒ tak┐e
potwory, a mo┐liwo╢µ wpadania i wypadania z ciasnego miejsca
jest bardzo │adna.
Ca│y system walki jest
zmieniony, nie tylko je╢li chodzi o szybko╢µ atak≤w i pola ra┐enia,
ale tak┐e spos≤b blokowania, uderzania, regeneracji po
uderzeniu oraz wszystko inne. Postacie i potwory nie zatrzymuj▒
siΩ chocia┐ zosta│y trafione. Czas regeneracji jest znacznie
kr≤tszy, zar≤wno dla bohater≤w jak i potwor≤w.
Kolejne, co zosta│o dodane to
szybsze pos│ugiwanie siΩ ciΩ┐sz▒ broni▒ przez Mag≤w, pe│ne
3600, w kt≤rych mo┐na siΩ poruszaµ siΩ oraz lepsze AI wrog≤w.
Walka PvP (Player v Player)
jest podobna do PvM (Player v Monster). Te same zmiany, kt≤re
znakomicie ulepszy│y zwyk│▒ walkΩ, zosta│y zastosowane w
walce miΩdzy postaciami. PvP w Diablo II nie bΩdzie siΩ
sprowadza│o do zasady "╢mierµ dwoma uderzeniami" czy
"jeden strza│ Fireball'em". Zdolno╢ci i statystyki bΩd▒
lepiej zr≤wnowwa┐one, zniszczenia bΩd▒ og≤lnie bardziej rozs▒dne,
a strza│y albo Chain Lightning nie zabije CiΩ je╢li jeste╢
dwa, trzy ekrany dalej.
Do walki miΩdzy graczzami mia│y
byµ wykorzystywane tzw. Areny, ale Blizzard zdecydowa│ nie
wprowadzaµ ich w pierwszej wersji gry. Mo┐na jednak nadal
pojedynkowaµ siΩ w zwyk│ej grze.
Zobacz tak┐e Areny oraz PK'ing.